Мобильные приложения стали одной из наших неотъемлемых потребностей после развития технологий и использования мобильных устройств. Конечно, есть много разных причин для этой потребности. Наиболее важными из них являются многие причины, такие как повышение узнаваемости бренда, сбор вашей целевой аудитории на платформе, упрощение процессов в вашей организации и цифровизация, а также более точное управление элементами управления и производительностью.
Как Beyin Atölyesi, мы определяем ваши потребности и пожелания перед разработкой ваших мобильных приложений. Мы подробно готовим, к какой группе пользователей будет обращено мобильное приложение, на какое количество пользователей вы ориентируетесь и какие функции вы предложите пользователям.
Как это должно быть?
Мы живем в век легкого доступа к информации. Учитывая эту ситуацию, необходимо сосредоточиться на легких и простых интерфейсах, а не на приложениях с утомительными или сложными процессами. Одна из наших самых важных целей — разработать приложение, удобное для пользователя, и увеличить взаимодействие пользователей с приложением.
Почему это важно?
Для вашего бренда очень важно, чтобы ваши приложения работали во всех операционных системах.
Благодаря приложениям для IOS и Android вам будет проще контролировать клиентов, с которыми вы работаете напрямую, и вы сможете легко следить за своей работой. Сегодня благодаря мобильным приложениям вы можете экономить на операционных расходах, точно определять ожидания ваших клиентов и комфортно их удовлетворять.
1. Анализ разработки приложений;
Как и в любом исследовании, первым этапом разработки приложения является анализ. В соответствии с полученной предварительной информацией о потребностях, в начале должны быть определены все особенности применения и составлена дорожная карта. При анализе раскрываются все данные приложения и создается структура.
2. Обзор и исследование конкурентов;
После фундаментального анализа необходимо провести детальное исследование. Это исследование формирует первый шаг дизайна пользовательского опыта (UX). Анализ приложения разрабатывается и завершается с использованием таких методов анализа, как изучение аналогичных приложений, положение конкурентов и т. д. После этого этапа начинается UX-дизайн, который является основой взаимодействия приложения с пользователем.
3. Дизайн пользовательского опыта (User Experience/UX);
В первую очередь необходимо определить людей, которые будут использовать приложение, и подготовить карту взаимодействия с пользователем и информационную архитектуру в соответствии с этими определениями. Все эти исследования являются основными шагами к правильному моделированию и дизайну интерфейса. Это гарантирует, что привычки, движения и прошлый опыт пользователей будут приняты во внимание, а проблемы, которые могут возникнуть при работе в приложении, будут предотвращены с самого начала.
4. Программирование;
Чтобы мобильное приложение было успешно реализовано, оно должно быть правильно запрограммировано, а также правильно выполнен дизайн. Работа по программированию зависит от мобильной платформы (IOS, Android, Windows) и подхода к разработке мобильных приложений, где приложение будет опубликовано. После принятия решения об инфраструктуре программирования выполняется кодирование приложения, которое будет работать быстро, отлаживаться и потреблять как можно меньше ресурсов.
5. Тестирование и выпуск;
После того, как мобильное приложение готово, его следует протестовать во всех возможных случаях. Разработка мобильных приложений — это область, которая требует очень подробного и планирования очень подробного гарузирубайзиров. В конце наблюдения за структурой охвата мониторинга приложений, подходящего для наблюдения и наблюдения за рабочим местом, эпизодом долгого и утомительного процесса.
Вы можете связаться с нами для корпоративных приложений, связанных с продвижением брендов или продаж (электронная коммерция), приложений на базе IOS и Android для образовательных или развлекательных целей.
Что такое UX-дизайн?
Дизайн пользовательского опыта больше связан с тем, как пользователь будет взаимодействовать на сайте, а не с дизайном интерфейса.
Человек, который проектирует, как будет происходить это взаимодействие, называется дизайнером взаимодействия с пользователем.
Что такое дизайн пользовательского интерфейса?
Дизайн пользовательского интерфейса для краткости называется UI.
Это все визуальные, тактильные или слуховые экранные инструменты, разработанные для того, чтобы пользователи, не имеющие никаких знаний в области программирования, могли использовать машины, содержащие компьютерные программы и команды.
Что такое каркас?
Это каркас веб-сайта, также известный как схема страницы или план экрана. Это визуальное руководство, представляющее каркас веб-сайта.
Термин «каркас» взят из других областей, в которых скелетная структура используется для представления трехмерной формы и объема.
Каркасные рисунки очень просты, и вы часто можете сделать их с помощью карандаша и бумаги.Подводя итог, можно сказать, что это независимый от стиля набросок информационной архитектуры, подготовленный с использованием образцов текстов, представленных серыми прямоугольниками и замещающим содержимым.
Что такое прототип?Прототипы близки к конечному продукту с точки зрения как визуального, так и пользовательского опыта.Пользовательский опыт пытаются продемонстрировать с помощью прототипа, и возможные ошибки наблюдаются до завершения разработки приложения.
Что такое блок-схема?
Блок-схема — это визуальное расположение переходов между экранами в мобильном приложении, как переключаться с какого экрана на какой экран и другие навигационные идеи в приложении до начала процесса проектирования.
Короче говоря, мы можем назвать это схемой планирования контента.
Что такое Юнити 3D?
Unity — платный игровой движок, разработанный компанией 3D Technologies. Благодаря функциям, определенным с помощью языков программирования, обеспечивается трехмерное моделирование.
Unity 3D поддерживает два разных языка сценариев (Java Script и C#).